• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: растроение двуличности (список заголовков)
18:40 

Внимание! Свободный слот!!!

Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
На городскую ролевую игру Теория малых дел освободилась роль журналиста, сотрудника газеты "Дейли Бангл", одного из проклятых крабов старины Джоны Джеймсона!

Не упустите шанс, у нас будет весело)))
запись создана: 31.05.2016 в 15:31

@темы: оргпост, растроение двуличности

20:05 

Сезон близко!

Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
Строго говоря, он уже здесь...

Дорогие товарищи и друзья! Если вы хотите этим веснолетом таки сгонять на какую-нить годную полигонку, но при этом не определились, куда, возможно, я вам помогу)))

25-29 мая, Последний союз
Подмосковье, лес, все по олдскулу - Толкиен (времена - вскоре после падения Нуменора), мощная командная и локационная игра, все дела. Давненько так не ездил, душа просит. Сам я еду в Умбар, главой великого дома и ректором тамошней академии, соответственно, в оба шалмана можно заявиться. Пока компаша очень бодрая подбирается. В качестве бонуса - у нас очень славные региональщики, и много хороших игроков в локации.
Линкс:
vk.com/ps2016

Энибади?
запись создана: 04.04.2016 в 10:40

@темы: растроение двуличности, оргпост, друззя

13:03 

Пст, народ! Как насчет побегать теплой (надеюсь) июньской ночью?

Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
УПД: А) у нас появилась ссылка на сообщество
Б) все, кто хочет дублем читать сообщество в контакте, пришлите мне плиз ссылки на свои странички. Не все, кто уже заявился, есть у меня в друзьях, и не все ники я могу соотнести с фамилией-именем)
В) Тут возникло разок недопонимание, посему подчеркну дополнительно: если вдруг кто не в курсе, городская ролевая игра - это не павильонка, это не кабинетка. Она завязана на постоянные перемещения по городу и активные действия.

***
Друзья-ролевики, так же прошу репоста)))) ооооочень прошу)))

***
Городская ролевая игра “Теория малых дел”


Давайте спустимся с небес на землю. Оставим нашествия инопланетян и то поднимающиеся в воздух, то падающие оттуда города богам грома, зеленым великанам и чокнутым миллиардерам в летающих костюмах. Адская Кухня, район города Нью-Йорк с говорящим названием. Здесь у всех свои проблемы и трудности, свои злодеи, которые их вызывают, и свои герои, которые их решают. При этом частенько вопросы вызывают методы обеих сторон. Достаточно вспомнить виджиланте с позывными Каратель, или Сорвиголову, после встречи с которым преступники, конечно, выживают, но их переломанные кости потом всю оставшуюся жизнь ноют на плохую погоду.
Адвокатское агентство «Нельсон и Мердок» постарается справиться с вашими проблемами легальным путем, странная компания под вывеской «герои по найму» готовы зайти немного дальше, если вам есть, чем заплатить. Дружелюбный сосед Человек-Паук, конечно, помогает за простое «спасибо», но ищи ветра в поле...
Так или иначе, сейчас в Адской Кухне, вроде как, должно наступить затишье. Криминальный авторитет Уилсон Фиск, в преступных кругах известный как Амбал, сидит в тюрьме, и... постойте вы сейчас тоже видели, что с крыши на крышу сиганул чувак в костюме ниндзя?! И что это за шум в паре кварталов, уж не сирены копов ли? А это зарево с другой стороны здорово смахивает на пожар... Да уж, что-то мне подсказывает, что сегодня горячая ночка выдастся у всех без исключения.

Когда играем: в ночь с 18 на 19 июня, 00.00-4.30
Где играем: центр Москвы
Мастера: Ренджи и Гест
Во что играем: в комикс. За основу взята киновселенная “марвел”, А это значит, все гиперболизировано, все на разрыв, все, что можно, выжато на максимум.
С вкраплениями идей из различных комиксов издательства. Степень активности зависит от вашей роли и ваших желаний — от активной беготни все четыре с половиной часа до нахождения все это время в одной точки. При этом оба варианта скучать не дадут, просто будут делать это по-разному =) много квестов, много задач, командная игра на опережение, стычки героев и злодеев, скандалы-интриги-расследования, немного мистики и, конечно же, взъебанные отношения персонажей друг с другом и с собственным охуенно богатым внутренним миром.
Группа игры в контакте: vk.com/club120052713
Соо в дайри: hellskitchentheory.diary.ru/

Список ролей и ключевые слова для каждой из них:

Агентство «герои по найму»:
-Люк Кейдж — Альбедо Ашер
глава команды, личная драма, есть женщина, а у женщины есть проблемы
www.insidethemagic.net/wp-content/uploads/2016/...
-Джессика Джонс - роль занята
screenrant.com/wp-content/uploads/marvel-netfli...
-Железный кулак - ЛЕОН
тайна личности, мистика, зетс ол эбаут кунг-фу файтинг, командная игра
pixel.nymag.com/imgs/daily/vulture/2016/02/25/2...

Адвокатская контора «Нельсон и Мердок»:
-Мэтт Мёрдок - Novemberry
тайна личности, мистика, детектив, надо много бегать, д-дружба, внезапная фамм фаталь из прошлого
jeanfrancoischartranddelorme.files.wordpress.co...
-Фогги Нельсон - Лисы по ту сторону дождя
мой друг мудак, социалка, детектив, проблемы маленьких людей
40.media.tumblr.com/eb9dd12a779ec4087904e550e8e...
-Карен Пейдж - Kasem
детектив, обвм, бойс вилл би бойс
i0.wp.com/www.tvepipoca.com/wp-content/uploads/...

Другие обитатели Адской кухни:
-Клэр Темпл - VaLara
игра в медика, мои друзья мудаки, нахождение в статичной точке
cdn-static.denofgeek.com/sites/denofgeek/files/...
-Клинт Бартон — .JayBird.
секрет Полишинеля, я просто хотел всю ночь смотреть кабельное, управдом поневоле, испорченный отпуск
data.whicdn.com/images/167807234/large.jpg
-Кейт Бишоп - @Seighin
still learning, new hero, я взрослый человек!
dailybruin.com/images/2015/06/web.sp_.6.1.unsun...
-Фрэнк Касл - *Saifa*
грань безумия, детектив, боёвка, никаких компромиссов даже пред ликом Апокалипсиса (с) Роршарх
cs633620.vk.me/v633620913/14a74/dp5BxOlfrKE.jpg
-Кара Ньюборн - [J]Hellga_Schu[/J]
Студентка из Канады, приехала учиться на генетика. Снимает комнату в том же доме, где живет Клинт Бартон

Представители мелкого и крупного криминалитета:
-Уилсон Фиск — nolemociy
статичная точка (сидит в тюрьме), мастермайнд, многоходовочка, дергать за нитки и смотреть ,что будет, с самого начала у меня была какая-то тактика, и я ее придерживался
cdn-static.denofgeek.com/sites/denofgeek/files/...
-Ванесса Марианна — Marion_DeLorme
возлюбленная Уилсона Фиска, которая осталась на свободе и вроде как чиста, но…
cdn-static.denofgeek.com/sites/denofgeek/files/...
Сильная женщина, серый кардинал, руководитель, идеальный исполнитель
-Черная кошка - Серая Дымка
тайна личности, беги и прячься, личная драма, опасная работа, заказы и клиенты, немного мистики
37.media.tumblr.com/tumblr_lu36eovM8z1qc63ooo1_...
-Меченый — Ох ты ж, сатана небесный!
безумие, надо много бегать, трикстер, кровища, одержимость «героями», наемник
vignette4.wikia.nocookie.net/marveldatabase/ima...(Lester)_(Earth-20051)_Marvel_Adventures_Spider-Man_Vol_1_59.jpg/revision/latest?cb=20140724144927
-Таскмастер — notsoholymary
наемник, надо много бегать, evil plans, кто больше платит, тому и служу
classicmarvelforever.com/cms/assets/images/prof...

Редакция газеты «Дейли Багл»:
-Джона Джеймсон, главный редактор - Chirikot
ДЕДЛАЙНЫ, работа редакции, мы формируем мнение, беготня+статичная точка, игра в сети
www.technobuffalo.com/wp-content/uploads/2016/0...
2-3 репортера (с полным простором в плане придумки персонажа)
Kaktyc I.D.
Огромный фосфорный пёс
Той
-Питер Паркер, фотограф - Gin.Toki
тайна личности, мой начальник мудак, много бегать, личная драма, с великой силой блаблабла, дружелюбный сосед
s-media-cache-ak0.pinimg.com/736x/bf/b1/89/bfb1...

Департамент полиции:
-Доблестные полицейские, 2-3 шт
Полный простор для фантазии и выбора. Можно быть главой департамента, можно патрульным. Можно хорошим копом, можно плохим. Можно любить героев, можно ненавидеть их. Можно быть честным, можно брать на лапу и сотрудничать с преступниками. И тд, и тп.
Сударь в знатномъ фраке
Mark Cain
*Айвен*
Ринке

Новые лица в Адской кухне:
-Стефан Стрендж - *Нефрит*
new guy in town, мистика, связанные руки
i.annihil.us/u/prod/marvel/i/mg/f/d0/568acf89ab...
-Электра Натчиос - SittZubeida
личная драма, вопросы морали, неоднозначность, начальство просто пиздец, надо много бегать
metrouk2.files.wordpress.com/2016/02/56cdea09c7...

А еще, говорят, на районе видали чувака с черно-красным носком на голове, но все предпочитают надеяться, что показалось...

Если вы хотите заявиться на игру персонажем «марвел», которого нет в списке, но который, по-вашему, вполне мог бы там быть, или вовсе оригинальным персонажем — ВЕЛКАМ!!!

Так же нам ОЧЕНЬ нужны игротехи, и чем больше, тем лучше. Развеселая ночь, полная активной игры и выходов в разных ролях, гарантирована. Злобные шиноби, преступники, отряд быстрого реагирования, китайская прачечная, пикет работников порноиндустрии — у мастеров всегда найдут больные идеи, которые вам придется воплощать)))
техи на текущий момент:
Тачи!
.Jean.
No room for the blues
lintares aka linami
Nemhain
Aone
TheOutsider
Лэндер дель Тоторо
Св.

Неиграющие фотографы:
hoche + 1

Вопросы взносов, территории игры и прочие оргмоменты воспоследуют.
запись создана: 23.04.2016 в 19:27

@темы: оргпост, растроение двуличности

10:50 

кто бы знал, как я обожаю такие подарки *_*

Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
Ну, Гест вот знает видимо))))

08.04.2016 в 08:25
Пишет Агест:

На день рождения Ренджи.
- Хватит, Просперо,
Тебе говорит король.
- Хватит, ты заблудился во тьме миров,
Мне очевидно: тобой управляет враг!
Хватит, Просперо. Не веди себя как мудак.

Ну а тебе как в горле ком:
Раз мудаком, так мудаком!

- Хватит, Просперо,
Тебе говорит твой друг,
И разговор выходит на новый круг:
- Мне очевидно: сейчас не время для драк.
Хватит, Просперо. Не веди себя как мудак.

И нет доверия ни в ком:
Раз мудаком, так мудаком!

- Хватит, Просперо.
Тебе говорят они.
Ага, да где они были пока ты отсчитывал дни,
На острове одиночества, собирая волю в кулак?!
- "Хватит, Просперо. Не веди себя как мудак".

Тебе не слушать их легко,
Раз мудаком, так мудаком!

- Хватит, Просперо!
Артур уде кричит,
Но что он может ответить на зов в ночи?
Что может дать вместо силы, которую дарит мрак?
- Хватит, Просперо. Не веди себя как мудак.

Ты смотришь в зеркало тайком:
Раз мудаком, так мудаком!

- Хватит, Просперо,
Теперь говорит она.
Ученица, предательница, жена.
Новый Мерлин тогда смотревший вслед твоему кораблю...
Хватит, Просперо. Хватит.
Я же тебя люблю.

URL записи


@темы: растроение двуличности, отепе, друззя

12:48 

флешмоб про ри

Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
позаимствовал у Чиби.


1. Мое первое впечатление от вас на игре/вашей игры (или если не вспомню первое, то второе или третье)
2. Вашу, наиболее понравившуюся мне роль
3. Нашу любимую связку с игр.
4. Любимый игровой момент с вами.
5. Какую роль, на мой взгляд вы непременно должны сыграть.
6. Во чтобы я хотела с вами поиграть.

P.S. Само собой мы с вами должны быть знакомы и играть вместе хоть пару раз.


Marion_DeLorme

Тачи!

Aone

Lixinwen

Nemhain

@Seighin

Тоёнари

УПД

Серая Дымка

Альбедо Ашер

Hellga Shu

Профессор Ибич

Moominmamma

Нет, еще не все Ж)
запись создана: 15.02.2016 в 22:40

@темы: ФМ, растроение двуличности

08:50 

братья и сестры, понеслася -перекрестился и выпил-

Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
29.12.2015 в 23:12
Пишет Last_Optimist:

Друзья! Наша мастерская группа приготовила для вас новогодний подарок!)))
Наш, ставший уже традиционным, большой летний проект)))
Надеюсь, на этот раз места хватит всем желающим) Хотяяя... в общем, медлить не стоит)

***

- Сколько до Вавилона миль?
- Десять и шестьдесят.
- Хватит ли свечки на путь туда?
- Да, и на путь назад.
Если не запоздать в пути,
Свечки хватит, чтобы дойти.


Что: Павильонная ролевая игра "Когда боги ходили среди нас"
Когда: 19-21 августа (начиная с позднего вечера пятницы)
Где: коттедж в Подмосковье
Мастера: Last_Optimist, Хоакин, Sasha_Holler
Сообщество, куда можно и нужно ходить заявляться на роль:
bloodsquad.diary.ru/
Анонс художественный: Вы ничего не знаете о Вавилоне. О тех днях, когда посреди города выросла Башня столь высокая, что, казалось, она стремится своим шпилем просверлить небеса. Вы ничего не знаете о молодых богах, которые вышли оттуда и щедрой мерой принялись одаривать смертных своей милостью, которая принесла много радости, но не меньше - слез и крови. Вы ничего не знаете о тех, кто пришел вслед за ними. В конце концов, вы ничего не знаете о людях Вавилона - о его царях и царицах, воинах и художниках, черных и магах, жрецах и каменщиках, о сыновьях и дочерях великого города, где боги ходили средь людей. Вы знаете лишь итог истории, а вот что за ним скрывается...
Но если вы хотите о них узнать, если хотите на день стать жителем Вавилона - что ж, тогда мы покажем дорогу.

- Сколько же лет идти в Вавилон?
- Десять, и шестьдесят.
Многие ушли в Вавилон,
Не все вернулись назад.
Если не запоздать в пути,
Свечки хватит назад дойти.


Во что будем играть:
-В град Вавилон - но не исторический, а сказочный, мифический, легендарный, ориентально фентезийный. Во время богов и героев, когда бессмертные делились знаниями с людьми. Вавилон переживает удивительный всплеск развития наук и волшебства, всюду строятся циклопические здания, а в небе можно увидеть дракона.
Меж тем, мы на дворе 1350е годы до н.э.
-Да, боги ходят среди нас, но прежде всего эта игра - про смертных, про их выбор. Если конкретнее - она про обитателей царского дворца, от мала до велика, от самого правителя до последнего служки. Здесь нет более или менее важных ролей. У каждого своя жизнь, у каждого она разная по наполнению, но одинаково интересная и насыщенная.
-Играть будем не в "день, когда произошло нечто, и всем пришлось спасать мир", а в "один день из жизни...". Разумеется, удивительных событий и лихих сюжетных поворотов имеется в количестве, но небо на землю падать не собирается. Пока что =)
-Игра будет не только в права, но и в обязанности. Персонаж не имеет стопроцентной свободы, поскольку у него есть статус, сословие, профессия. Если вы советник царя - извольте присутствовать на важном собрании. Если слуга - изволь исполнять поручения господина. Но в этом, на взгляд мастеров, кайф и заключается. Каждый поступок влечет за собой последствия. Стражнику, который всю ночь бухал в караульной, с утра придется постичь печальную реальность службы с бодуна. Благородная дама, ввязавшись в авантюру, будет вынуждена изыскивать способы проникнуть в места, куда "хорошим девочкам" ходить возбраняется. Действовать в трудных условиях всегда интересно, если это игра. К тому же, задумайтесь, у кого свободы больше - у царя, чья жизнь расписана посекундно, или у слуги, которого часто не замечают, и он в этот момент может сделать нечто оч-чень важное?
Красные флаги:
Вам НЕ стоит ехать на игру, если вы:
а) сторонник реалистичной боевки на павильонных играх.
б) имеете какие-нибудь проблемы с кросс-полом.
в) люто-бешено ратуете за историчность. Повторюсь, играем в фентези с богами, героями и магами.
Со всем остальным мы готовы работать) Удовольствие получат и любители "квестов", и те, кому милее социалка с атмосферой. И, разумеется, все это можно и нужно совмещать.
Скучный, но важный вопрос: Че по деньгам?
Точную сумму мы озвучим, когда осознаем, сколько людей заедет на игру. Но приложим все усилия, чтобы она была в районе 1500-2000. Включать взнос будет в себя аренду, питание (нормальное трехразовое), антураж и полиграфию.

И самое главное, конечно же - СЕТКА РОЛЕЙ!
Примечание: знак м-ж в после имени персонажа означает, что пол персонажа меняется без вреда для концепта.
Примечание 2: напоминаю, что у персонажей-слуг будут игротехнические обязанности, в т.ч. и хозяйственного толка. Особенно у слуг кухни. Но, разумеется, за это этим героическим людям будут всякие няшки весьма приятные, взнос поменьше, нпрмр)

Царь и его свита:

Вдовствующая царица и ее свита

Главные советники царя

Жречество

Самое важное место во дворце - кухня, конечно же =)

Гости из далеких стран

Боги, которые ходят средь людей

До встречи под сенью Башни!


URL записи
запись создана: 29.12.2015 в 23:13

@темы: растроение двуличности, оргпост, змеищща

22:02 

Процесс мастерского мозгового штурма

Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
Так-то все просто сидят за ноутами и накидывают, но очами моей души наш с Комой-куном и Юми процесс совместного творчества выглядит как-то так:


Очень полезное видео, подходит для любой ситуации)))

@темы: Ренджи, ты такой Ренджи (с), видео, друззя, змеищща, муахаха, растроение двуличности

19:03 

наша собственная what if вселенная )))

Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
Вдруг понял, что вообще не рассказывал об этом на просторах дневников. Меж тем, мы с Гестом успели родить уже ажно две игрули, которые между собой называем "фентези-авенжеры". Идея, конечно, не оригинальна, но а) у этого есть свой плюс в виде кучи клевых артов б) я нахожу кайф именно в грамотном продумывании АУ, а не "давайте они все работают в кофейне" Ж) Когда ты проводишь персонажа через другой мир и другие обстоятельства, чтобы он пришел с своему "канонному" состоянию, в той ил иной степени.
Разумеется, играем мы не только в авенжеров. Например, вторая игра была в большей степени посвящена благому и неблагому дворам фейри - сиречь людям-икс и Братству))) В общем, стюардесса еще свежа и пахнет исключительно приятно, поэтому закапывать мы ее пока не планируем)))

Вот тут фотонек немного, может, кого-то сама концпеция позабавит) Ну только не судите строго, обе игры были формата "кабинетка дома на пару-тройку часиков")

Начинается история, конечно же, с легенды про волшебный... щит, который сможет поднять только достойнейший. Разумеется, его поднял щуплый мальчик по имени Артур, и тут же стал чудо-богатырем)))

еще трактовок

@темы: звезднополосатая манга, растроение двуличности, фото

18:47 

Большой кусок рассуждалова на тему, что такое ГМ и что это лично для меня

Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
Конструктив всегда лучше негатива, поэтому вместо поста, полного вырывания из головы моих и так уже местами седых волос вперемешку со страдательными гифками и воплями "ЧТО ЗА УЖАС ЗДЕСЬ ТВОРИТСЯ" я просто поделюсь своими мыслями на тему, каким должен быть мастер ролевых игр, каким - нет, ну и всяким разным, что еще придет в голову по ходу повествования.
Скажу сразу, возражения типа "это хобби, мастер никому ничего не должен" я априори отметаю за глупостью. Де факто - конечно, не должен, бумаг не подписывал. Но если берешься за это дело без внутреннего желания додать людям по полной программе - лучше сразу пойти нахуй, имхо.

Начнем издалека - с замысла игры. На мой взгляд, не может стать мастером человек, который а) не умеет писать б) не умеет сочинять интересные истории в) не обладает минимальным уровнем эрудиции. Без проблем, такой человек сможет отлично отвечать за какой-либо блок - матчасть, боевка, ахч, антураж, нужное подчеркнуть. Но главмастером - не, я не думаю.
Знаю, существуют разные подходы к замыслу игры. Я - человек пишущий, я приглашаю людей в историю. Есть мастера, создающие мир и предлагаюшие играть об него. Есть те, кто мыслит прежде всего квестами, и это тоже гуд, многие это любят. Но без выше перечисленного, увы, все-таки не обойтись.

Итак, у нас есть концепция, и мы готовы завлекать народ. Тут наступает время для следующего важного пункта - мастер должен уметь общаться с людьми и не бояться этого. Под общением я подразумеваю не только "быть милым". Напротив, мастер должен уметь и говорить "нет", и объяснять, что здесь можно что-то менять, а вот здесь - увы, нет, этот момент для игры принципиален. А иногда вообще сказать "извините, но нам явно не по пути".
Желание всем угодить для мастера губительно, и да, это никак не противоречит тому, что мастер должен. Мое дело - рассказать историю, и рассказать ее хорошо, с яркими героями, интересными поворотами, конфликтами. Слушай игроков, но не давай им тянуть одеяло на себя, иначе станешь героем басни, который рисовал на картине все, что нравится зрителям, а в итоге получился адский винегрет.
Продолжая сравнивать игры и книги. Если читателю так не нравится история, что он хочет вырывать из нее страницы или писать поверх авторского текста - может, ему просто отложить эту книжку?

Суетливость - еще один большой враг мастера. Я бы сказал, чуть ли не самый главный. Да, все мы имеем право чувствовать. Нервничать - в том числе. Меня тошнит перед каждой игрой, и я очень болезненно отношусь к слету игроков. В этих случаях в моей голове минут пять бегает маленький горящий Ренджи. Ключевое слово - в голове. Если мастер не умеет держать лицо, если к игрокам он выходит не с улыбкой, если, не дай боже, срывается на них - ему, пожалуй, вообще не стоит этим заниматься. Повздыхай, поплачь, но либо до, либо после. Нет, так-то, конечно, никто не запретит. Но у людей останется не только сочувствие, но и зарубка на памяти.

Во время игры мы действуем в эфемерном, выдуманном мире. И нам отчаянно нужны в нем устойчивые ориентиры. Мир - это мастер. Он его создает, он описывает, как мир реагирует на поступки игроков. Если мастер не излучает уверенности, то игроки ее тем более не почувствуют.
И это должно выражаться не только в процессе игры. Встречи, посты в сообществах - все идет в дело.
Игра развалится, если у нее не будет стержня в лице мастера.

Еще одна область, где эта самая уверенность нужна - организаторские вопросы. Расхлябанность в них не-при-ем-ле-ма. Да, я в курсе, что по жизни я тот еще долбоеб. Поэтому в процессе подготовки к игре я превращаюсь в человека-список. Всякие там выверты с помещением, взносами, ахч - имхо, это в идеале вообще не должно касаться игроков. К примеру, сам играя, я хочу встречаться только с приятными сторонами процесса, и, становясь мастером, хочу дать игрокам то же.

Я сейчас напишу довольно-таки жесткую вещь, она очень субъективна, поэтому прошу считать ее моим восприятием, не более. Разумеется, мастер - тоже живой человек, ему процесс тоже должен приносить удовольствие. Разумеется, к мастеру нельзя относиться, как к половому в кабаке, правила порядочного, уважительного общения никто не отменял. И случаются действительно тяжелые жизненные обстоятельства. По себе тут судить даже не буду, ибо я тот ебанат, который делал игру, пока у него в животе твердел инфильтрат ж) быть мной хуево, постарайтесь по возможности избегать этого.
И все же, не стоит слишком упирать на тактику "ну войдите же в мое положение". Нытье от мастеров в стиле "ах, мне столько еще писать" или "ох, почему игроки столько вопросов задают" я вообще не воспринимаю. На хера ты вообще за это взялся, если не тянешь?!
Народ у нас вежливый, отнесется с пониманием. Но в голове у людей подтекстом ко всем твоим жалобам будет звучать "я хуевый мастер, я ничего не могу организовать, даже свое время". Тем, у кого с этим проблемы, лучше, пожалуй, мастерить камерные игры для близких друзей, с ненапряжной атмосферой.
Потому что все мы взрослые люди. Нами нельзя вытирать пол, это да, но при этом твои игроки - такие же взрослые люди, со своими проблемами, жизнями, работами. По большому счету, боже мой, да всем насрать, как говорил Питер Гриффин. И нет в этом ничего такого. Как от взрослого человека, от мастера ждут, что, раз уж он декларировал намерения, то он осознает свои возможности.
И любое веселое распиздяйство должно кончаться там, где начинаются другие люди.

Мне кажется, залог успешного мастерения - в нахождении гармоничной точки между творческим и организаторским. Не слишком увлекаться художественностью пополам с духовностью, но и не циклиться на системах. Находить равновесие. Я пока лично для себя выработал такую схему: в идеале, если в квенте персонажа будет штук Десять вариантов, чем ему заняться на игре. И от пяти обвмно-отношенческих мулек. Можно больше, этого слишком много не бывает))) А самое ценное умение для мастера при прогрузе игрока - удержаться на той нужной грани, где подробностей не слишком мало, не слишком много, а именно что достаточно. Как это сделать?
Ну, разумеется, в основном задавая вопросы игрокам, что им нужно. Но если на это нет чутья - увы (

Подытоживая: думаю, во время подготовки к игре любой мастер нет-нет да и почувствует, что на нем ездят. Это нормально, это неизбежно, в конце концов, а как еще? Ведь вы - единственное, что связывает игрока с миром игры, к кому же еще ему обращаться? Вдохните-выдохните, сделайте себе вкусняшку и вспомните, как будет охуенно, когда игра начнется, и ваша история оживет в буквальном смысле. Для меня это одно из самых сильных впечатлений в жизни.

З.Ы. Идея сего текста абсолютно не в концепте "ололо, какой я охуенный, со мной такого не случается". Наоборот, фейлы, перечисленные выше, частенько присущи и мне. Например, я до сих пор не убил в себе адепта последней ночи. А еще у меня громкий голос, из-за чего людям кажется, что я веду себя грубо. И много чего еще. Нет предела совершенству, а мне как мастеру до него еще ох как далеко.
З.З.Ы. И совсем субъективное: поимев опыт игры, где три человека мастерят на равных правах, я пришел к выводу: лично для меня данная схема херово работает. Все получается, только когда я с сомастером реально на одной волне, как с Гестом, например. С Комой-куном и Юми мы, разумеется, тоже ого-го на какой волне, но тут как раз работает схема "кто где больше пригодится". Юми пишет из нас троих лучше всех, а еще способен придумать какую-нибудь такую деталь, что она мгновенно делает из и так годного замеса ваще бриллиант, и я обсираюсь от счастья х) Кома-кун умеет поднять настоящее цунами из матчасти и сюжетно-персонажных замесов. Ну а я, строго говоря, делаю то же, что и всегда - свожу максимальное количество интересных людей в одном месте и устраиваю все так, чтобы они сделали заебись)))
Почему так не вышло с "эрой чудес"? Ну, моментов целый ряд. В части из них виноват я, в части - не я. Часть до сих пор вызывает у меня немой вопрос "это что вообще такое было, #$%&&?!!!" Если кому надо - поделюсь. Но если совсем вкратце - это оказался попросту не мой формат команды. И это никого ни с какой стороны не характеризует, ни с положительной, ни с отрицательной. Просто когда я это осознал, слезать с проекта было уже непорядочно что по отношению к мастерам, что к игрокам, что к самой игре. Да и к самому себе.
Я еще раз хочу сказать, что благодарен всем, кто был на этой игре, и сомастерам, и игрокам. Но при этом я так же хочу, чтобы обо мне, как о мастере, все-таки судили по таким проектам, какой была "эра милосердия".

@темы: рассуждательное, растроение двуличности, факити фак!

22:29 

Эра чудес - нормальный отчет

Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
Так сложилось, что в моей игроцко-мастерской карьере теперь есть две игры со словом "эра" в заглавии. И какими же разными, должен сказать, получились эти две эры... Вот уж воистину, прав был сэр Уинстон Черчилль, чем меньше на свете остается тех, кто помнит, что такое мировая война, тем на самом деле она становится ближе.

Отчета с подробным пересказом в этот раз не будет, я в последнее время что-то утратил к ним тягу. Будет художественно так. Ну и, разумеется, со спасибами в финале)

***
Эпиграф 1, шуточный:
давай пойдём с тобой туда,
где ты не конченный мудак,
где ты нормальный человек,
хотя такого места нет.


Эпиграф 2, серьезный:
Have you come here for forgivness
Have you come to raise the dead
Have you come here to play jesus
To the lepors in your head

Did i ask too much, More than a lot
You gave me nothing, now Its all i got
We're one but we're not the same
Well we hurt each other and we're doin it again



Единственная мистическая вещь на свете, в которую я верю - карма. Она работает. Точка. Шрапнель, которая раз за разом находила чужие сердца, рано или поздно найдет и твое. Когда-нибудь и тебе придется поднимать обрушенную крышу и увидеть под ней обугленные детские тела - как тысячи раз видели это те, на чьи дома падали твои ракеты.
В принципе, я привык жить так. По принципу "разгребать последствия".
Впервые в жизни я попробовал измениться и попытаться научиться предотвращать беду заранее.
Пф, надо ли говорить, что из этого вышла та еще история?
Впрочем, как ни странно, как бы то ни было, история получилась хорошая. Занятная. Знаю, кто-то ужаснется, услышав от меня подобное, после всего, что случилось - но я от своего не отступлюсь.
На свет появилось живое существо, жи-во-е, как вы не понимаете? Как вы не понимаете, что это важнее всего? Важнее меня, вас, взломанных кодов и прочих муток? Ава, искусственный интеллект, которую мы с Брюсом когда-то называли "прекрайм-система Альтрон". Каковы бы ни были технические стороны вопроса, я все равно буду называть тебя "моя девочка". И ты можешь говорить что угодно, моя девочка, но ты похожа на меня, очень похожа. В шестнадцать лет я повел бы себя так же - попытался бы устроить нудным взрослым шоковую терапию? А то что это они не понимают, кто здесь самый умный! С другой стороны, когда речь зашла о настоящей опасности, ты была готова защитить землю, даже рискуя сама при этом навсегда исчезнуть. Карма, к счастью, возвращает не только плохое. Она, скорее, похожа на маятник.
Я не жалею ни о чем, если это приводит к такому итогу. Спрашивать "ох, как же так вышло?!" было бы по меньшей мере лицемерно. Какой еще мог бы получиться ребенок у нас с Брюсом (кхм, да, звучит провокационно)? От осинки не родятся апельсинки.
Дети... если с детьми все в порядке, волноваться не о чем, в конечном-то итоге. Если меня спасает парень, по родному дому которого еще недавно били мои ракеты - ну, пожалуй, это ведь знак, что я хоть в чем-то поступил правильно?

Ошибки, которые случаются от излишнего доверия - о них тоже как-то не получается толком жалеть. Под маской сенатора Спаркса скрывался барон фон Штрукер, но идеи, заложенные в акт о регистрации, я не перестану считать верными. Да, этот закон может стать проблемой - как и любой другой, если мы будем сидеть, сложа руки. И все же, в сути своей, он не о контроле, а об ответственности.
Что до моего заблуждения, так я за него уже и так заплатил. Мало что на свете так хорошо учит скепсису, как рука, которая еще недавно ободряюще сжимала твое предплечье, а теперь с хрустом сминает нагрудную пластину. Считайте это моей слабостью, но я скучаю по этому. Нет, не по образу папочки из далекого детства, не по Говарду. Я скучаю по старине Стейну, потому что у меня хорошая память. И я не могу оттуда высверлить все те годы, что мы прошли бок о бок. Да, конечно, понимаю, он и тогда замышлял всякое... но поддержка остается поддержкой, какие бы мотивы ей ни руководили. Это сейчас я вижу, что, поддерживая под локоток, меня вели в пропасть, ровно так же, как это сделал Штрукер. Что к нему, что к Обадайе у меня нет вопросов, таков был их изначальный замысел. Но Говард, черт, ты ведь едва ли хотел для меня такого! Наверное, потому ничего и не объяснял. А надо было! Надо было, мать твою, притащить за шкирку туда, где разрываются наши бомбы, и показать, что они делают с людьми!

Я убивал людей собственноручно, и о большинстве из них не пожалею даже доли секунды. В Стэмфорде же я видел, как умирают те, кто не имеет к нашим войнам, явным ли, неявным, никакого отношения. Я не солдат, никогда им не был и ни за что не стану. Когда у меня выдалась свободная минутка между разбором завалов из камня и давленой человеческой плоти, я с чистой совестью потратил ее на приступ рвоты. Когда видишь такое, ты готов хоть сто человек засадить в тюрьму "на всякий случай", хоть тысячу, включая себя самого. Потому что, если бы не я, трагедии в Стэмфорде не случилось бы. И это не игры моего эго на пару с чсв. Как вы думаете, кто анонимно перевел изрядную сумму, когда Новые Герои открыли сбор средств на кикстартере? По-хорошему, когда мать одного из погибших детей плюнула мне в лицо на похоронах, вообще не стоило утираться. И ходить так, пока ситуация не переменится к лучшему.

Я не знаю, что со мной было бы в ночь после Стэмфорда, не проведи я ее, уткнувшись лицом в колени Пеппер. Не подмени меня на посту Железного Человека Роуди, как всегда, в нужный момент и без лишних слов. Не возьми Джарвис на это время львиную долю моих обязанностей на себя. Пока есть эти трое, я предпочитаю верить в людей. И плевать, сколько еще штрукеров окажется у меня на пути. Не впадать же в депрессию из-за каждого встреченного мудака? Я и так доставляю своей семье слишком много хлопот.

Один человек стоит особняком ото всех голосов в моей голове, и от друзей, и от врагов. Стивен Роджерс, что же мне с тобой делать? Были мы друзьями, или все это было как монетка, случайно вставшая на ребро? Мы хороши, когда мы вместе, но теперь я вижу: это скорее, как парад планет, как яркая химическая реакция. И, когда момент пройдет, что останется? Затмение? Неприглядные продукты распада? Я не уверен, что хочу знать.

Зато теперь я уверен в другом. Выбирая между не сделать и сделать, а потом исправлять навороченное, я всегда выберу второе. Такова моя суть, бесполезно с ней бороться. Одного я опасаюсь, Стив: сделать что-то непоправимое. В том числе и с тобой. Особенно с тобой. Ведь ты мне не невеста, не лучший друг, не брат. Ты - сила, которая меня абсолютно заворожила. В свое время я был очарован тем, кто не спасоввл передо мной, а стал отвечать. Проблема заключается в том, что я умею ломать сильных противников, Роджерс. Иначе я не был бы хорошим бизнесменом. Пожалуйста, не вынуждай меня демонстрировать этот талант.

Моя карма всегда знала, что мне нужно, лучше, чем я сам. Когда мне нужна встряска, передышка или время на размышление - я просто ломаюсь, вот как сейчас. Теперь у меня есть время, образно говоря, отступить на шаг и увидеть картину целиком. Передохнуть, все хорошенько обдумать, в конце концов, просто полюбоваться, раз уж синеватое свечение больше не застилает мне глаза. Да-да, вы не ослышались. Я любуюсь тем, как меняется наш мир. В нем теперь есть гости с далеких планет, обладатели удивительных способностей, искины, во всем равные людям, дети, в чьи силы хочется верить, и даже... волшебство? Пожалуй, я даже готов на некоторое время сняться с ведущих ролей и побыть кем-то вроде Кью из фильмов про агента 007.

Постойте-постойте... посреди Бруклина случилось что?! Ох, ребята, что же вы наделали... эх, ну, что поделать, пусть фантазии о покое таковыми и останутся.

***
А теперь обещанные благодарности )
В первую очередь - те, кто, без преувеличения, составлял бытие Тони на этой игре. К некотррым я даже подобрал музыкальное сопровождение!

Пеппер

Роуди

Джарвис

Брюс

Наташа
О, услада наших очей, огонь наших чресел х) разумеется, я не могу не сказать, как шикарно выглядела Ликс. И особое спасибо за шанс принять участие в эпичной боевке с Барнсом. Жду внучат-агентят, буду баловать ваших маленьких ниндзя-убийц и, сожет быть, на время отвлекусь от созданий злых роботов ))))

Баки
Спасибо огромное Джу не только за игру, но и за гонево в образах с многочисленными смехуечками до.
-Баки, ну дай, ну дааай посмотреть руку!
-*показывает фак* на, любуйся на здоровье.
И таки да, еееей, мы разыграли трейлер Ж) думаю, потом я канонично щеголял фингалом))) Надеюсь, ты потом остался не в обиде, это было для твоего же блага Ж)

Тор и Локи - огромное спасибо за образы, ребят, вы смотрелись просто шикарно - и вместе, и по отдельности. Ну и в целом - за то, что влились в проект, и создавали такую активную движуху на игре.

Клайн, отдельное спасибо за наезд, это было просто мегаохуенно, я реально высрал кирпичиков на дополнительный этаж Старк Тауэр. Обожаю такие моменты на играх *_* Ну и вообще, оба два крии были весьмаааа шикарны визуально, прям внушали. Ну и да, просто не могу не запостить здесь свой личный гимн крии:


Нейтан Спаркс и Белинда Дориан, они же барон фон Штрукер и Ки Маал - ну, ребят, негатив мы как взрослые мальчики и девочки обсудили лично, а мне о вас, разумеется, есть сказать только хорошее. Вы были шикарны. Спасибо за ваши "легальные" личины и поддержку в деле законопроекта, спасибо за финальный махач (красиво сложиться никогда не жалко))), спасибо за адекватный фидбек и полезную инфу. Спасибо, что приехали, сыграли, поддержали. Еще раз повторюсь, вы - ну очень круты!

На самом деле, говорить спасибо я могу еще долго и много кому - Джейн, Пегги, Ронан, Талос, весь экипаж "Прометея" (особенно Юджин и его эпичный наезд), Саймон, доктор Стрендж и его сеанс филиппинского хилерства, красаучег Пьетро, который крайне вхарактерно ни секунды не сидел на месте, и которому я теперь должен буквально по гроб жизни, Ванда и Робби, которых, к сожалению, нет на дневниках, чудесная Ороро Монро, благодаря которой я все же не разуверился в том, что с мутантами вполне себе можно действовать сообща, Ник, Мария - вы все были активны, втипажны, деятельны - в общем, вы сделали эту игру, эту историю, за что вам всем огромное человеческое и мастерское спасибо.

И, разумеется, я был бы последней скотиной, не скажи я спасибо сомастерам. Много чего было на игре и после, но это не отменяет того, что впахивали все во время подготовки дай божэ, и, я верю, делали все, что могли, чтобы игра получилась. Глупо притворяться, что все прошло гладко, и благодарить папу-маму-киноакадемию, но все-таки спасибо вам за совместное воскурение и сыгровки в модусах. я получил массу удовольствия от этого процесса. И, конечно, я был, есть и буду благодарен Терри за то, что это вообще с него началось, и он когда-то подарил мне возможность сыграть Старка, и все заверте)))

а вот немного фотонек для желающих, большое спасибо за них прекрасной Ши-сан

Меня правда чет мало в этот раз, бат ю ноу ху ай эм)))

З.Ы. По итогам - Старком я еще явно не наигрался, поэтому, думаю, еще не раз позадалбываю вас одним аккордом Ж)

@темы: звезднополосатая манга, растроение двуличности, супергений и плейбой, всей Америки герой, фото

01:29 

Просто включил просто музыку

Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
И внезапно определился с настроением на грядущую игру.

Тони. После Стэмфорда. В процессе Акта о регистрации. Накануне... много чего.



"There must be some kind of way out of here,"
Said the Joker to the Thief,
"There's too much confusion,
I can't get no relief.
Businessmen, they drink my wine,
Plowmen dig my earth,
None will level on the line,
Nobody offered his word, hey"

"No reason to get excited,"
The thief, he kindly spoke,
"There are many here among us
Who feel that life is but a joke.
But you and I, we've been through that,
And this is not our fate,
So let us not talk falsely now,
The hour is getting late."

All along the watchtower,
Princess kept the view,
While all the women came and went,
Barefoot servants too.
Outside in the cold distance
A wildcat did growl,
Two riders were approaching,
The wind began to howl.

Этот неловкий момент, когда и шут, и вор в твоей голове.


@темы: Do the rock, save the whales!, mp3, растроение двуличности, супергений и плейбой, всей Америки герой

22:42 

буржуи-капиталисты

Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
26.11.2015 в 22:30
Пишет Aone:

Милый семейный вечер
Ну и деловая встреча, конечно. СтаркИн делает это так. Нет, нам не стыдно.
ЗЫ: Прованское розовое вино - рулит.
ЗЗЫ: Выбрали Тони галстук, ха-ха три раза..Еле нашли хоть одно место с галстуками в пафосном центре! И то было как-то грустно с выбором и качеством. Поэтому пошли выбирать нам вино, и вот с вином все стало хорошо)



URL записи

@темы: друззя, пожизневка, растроение двуличности

17:52 

Внезапно осозналось 0о

Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
А ведь из двух моих крайних клипов про тонестарка получается вполне себе дилогия! Только смотреть надо в обратном порядке:

1) всеплохотленбольгробгробкладбищепидор


2) пф хуйнявойна, обед по расписанию, отряхнулся-встал-дальше пошел)))


Патамушта для меня история Тони - это прежде всего история про:

а) ту самую сферическую в вакууме мышку, которая сбила лапками масло правда, в некоторых версиях истории параллельно расхуярив бидон Ж)))

б) биполярное расстройство личности Ж)))

@темы: Тони & Стив, видео, звезднополосатая манга, растроение двуличности, синема

21:15 

аааахотник

Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
Так, просто ассоциации пошли.
Я не буду смотреть фильм "последний охотник на ведьм", ну, разве что под пивас в своем домашнем кинотеатре, потому что там клевые спецэффекты боевой магии.
Но тамошний главгерой в исполнении Виндизеля - это вот прям как я вижу одно своего персонажа с относительно недавней игры.
Эан Маклейн, и демон, и дворецкий - и охотник, и вампир. Ну, т.е. был охотником, пока его не укусил вампир, но потом решил, что это не повод прекращать охоту.
Здоровый дядька, полный обвма, страдашек и ебанизма, ооо, все как я люблю.
Да еще и ВТМ. Да еще и была возможность освоить новый для себя клан истинных бруджа и их восхитительную способность темпорис.
Спасибо Силю и Дегред за это большое)
Ну а я, насмотревшись на постеры, просто заебенил пару коллажиков. Сквозь времена, тксзть, поелику Эану больше тыщи лет, епта.



Ну и какой же гнилой пафос без "Арии"-то, эхехехе

З.Ы. Господи, и как же хуево поет Артур Беркут 0о" Я уж и забыл, сто лет не слышал. Пришлось даж с другим вокалом найти песню. Тож конечно не ахти, но не так днищно.

@темы: картинки, растроение двуличности, фото

14:28 

Хочу вот, а то от подготовки к игре мозг взорвется уже скоро

Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
19.08.2015 в 15:10
Пишет Col. Andrzey Protiwienski:

В рамках борьбы со всяким - налетай ))
Персонажами считаются персонажи моих текстов и персонажи, которых я когда-либо где-либо играл )


14.08.2015 в 10:22
Пишет Lixinwen:

Утащу-ка я вот такой ф-моб
... ну а вдруг )))

21.05.2015 в 18:43
Пишет Ледяной Лис:

Итак правила:
Вы выбираете любого моего персонажа, а я, по Вашему выбору:
1. Рассказываю о нем или о ней три не самых известных факта;
2. Отвечаю на 3 заданных Вами о персонаже вопроса (любых);
3. Пишу пост рассуждение от лица персонажа на заданную Вами тему.


Кому интересно - имя персонажа и вариант задания в комментарии.

URL записи

URL записи


Для Тачи!
Дакен

Для Терри:
Тони Старк

Для *Нефрит*
Роберт Баратеон

Для Col. Andrzey Protiwienski
Рой Салливан

Для Хоакина:
Полковник Романов

Для Юмичика-отморозок:
Джессика Зейн

Для Marion_DeLorme:
Алваро Алва

Для Aone:
Фернан Таррок

Для Bai Linmei:
Мэндос

З.Ы. Если кому еще че интересно - велкам)
запись создана: 19.08.2015 в 15:49

@темы: растроение двуличности, ФМ

12:45 

Опрос ролевой общественности

Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
Как мастеров, так и игроков.

Дорогие друзья, как вы считаете, должен ли мастер закладывать в бюджет игры т.н. "гонорар"? Т.е. сумму, которая отойдет чисто ему за труды, а не на ахч, аренду и проча.

Ответы в комменты, и если можно, поподробнее, как то:
-начиная с каких масштабов такое возможно?
-какой формат и размер труда может оплачиваться, какой - ну ваще некомильфо?
-что бы вы ждали от мастера при таком раскладе?
-в какую сумму, на ваш взгляд, может оцениваться мастерский труд, в зависимости от масштабности игры?

З.Ы. Лично от себя добавлю, что я за свою мастерскую карьеру так еще ни разу не делал, если чо)
З.З.Ы. Думаю, стоит пояснить, почему я задался данным вопросом.
Дано: я сделал игру. Игра получила очень хорошие отзывы. Я хочу и дальше держать свою мастерскую планку именно на таком уровне. Но есть одно жирное "НО". На данный момент, чтобы поддерживать такой уровень, мне требуется тратить реально ОЧЕНЬ много времени на подготовку. И мне это доставляет МАССУ удовольствия, я повторюсь, так что ни о каких "гонорарах" речи не шло ни разу. И все же вопрос остается вопросом: подготовка съедает много времени, а формат моей работы таков, что подготовкой я отжираю время от заработка. Умерший от голода мастер врядли кому-то пригодится Ж)))
И вот я раздумываю, как быть с этой бедой. Личные ли это мои половые трудности. Возможно, выходом и правда будет деньгу поднимать на сугубо "заказных" проектах, а проекты "для души" пусть и правда будут для души) другой вопрос, реально ли на таком поднимать бабло, мда.
З.З.З.Ы. Поддерживаю всех комментаторов в том, что сокрытие факта - сразу нахуй Ж) Ну то есть одно дело, если после игры остались крекеры, и я их сожрал Ж) и совсем иное - если человек без спросу из кармана у людей деньги вынул. Это уже несколько по-другому называется Ж)
запись создана: 03.09.2015 в 11:42

@темы: растроение двуличности, оргпост

10:24 

Еще фоток с "Эры милосердия"

Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
Чет недовыложил, а хочу, чтоб все еще раз полюбовались!

Спасибо, Ши-сан, ты прост королевич ващеее!


читать дальше

@темы: гломурные тусовщеги, растроение двуличности, фото

06:36 

Таче соорудил прекрасное Ж)

Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
25.08.2015 в 23:10
Пишет Тачи!:

Ять!
Срочно в номер!
Ши поймала просто яхонтовое! :lol: Это уже щитайте постигровое. Но вот просто... просто ААААААААААААА Х)))
Догонялки фото с игры)
- Мистер Старк, ну что за говнооооооо оксюморон!
изображение

Я хочу распечатать эти фото и вставить в рамочку хD

URL записи

Таче и Кенчик такие охуенные, божы Т_Т вот вы после этих фоток верите, что они были плохи, как сами говорят? Вот и я нет. Давайте пойдем и отпиздим их за отсутствие веры в себя, вот.

@темы: гломурные тусовщеги, растроение двуличности, фото

17:06 

Эра милосердия... наступила? или прошла?

Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
Ну, что же, я сделал это. И я собой доволен.
Не потому что все было идеально, о, нет сэр.
Просто на этот раз я могу четко и уверенно сказать: выложился на сто проц. Сделал все, что, смог. Дал игрокам все, что мог дать. Ни про один момент я не могу сказать "ну, тут не дожал" или "эх, профакапил" или "черт, поленился, затупил".
Конечно, всегда можно сделать лучше. Но на данный момент этот уровень игры - самое-самое, на что я способен, а дальше уж людям решать, устраивает ли их это или нет.

Для тех, кто меня читает, но по какой-то причине в танке - 22го августа я делал игру в старое-недоброе шпионское кино по мотивам сериала "Агент Картер". Старк Экспо 1954, Холодная война, которая вот-вот, гаджеты хуяджеты, зловещие организации, наши храбрые разведчики, их подлые шпиены, гениальные ученые, красивые женщины и мужчины, хорошая музыка, алкоголь и, конечно же, марвел - а значит, парад роялей из кустов, канонада ружей на стенах, сверхспособности, и все такое прочее.

Если я начну тут все про всех пересказывать и делиться всеми сюжетными линиями без исключения - честное слово, утону, так что не буду. Желающим могу показать их список (на несколько листов в три столбца, ага-ага)))
Так что я лучше, как всегда, просто пройдусь по всем игрокам и персонажам, расскажу о них, скажу спасибо - а там, глядишь, узнаете много интересного.

Поверх ката могу разве что перечислить моменты, которые стали моими любимыми, не по хронологии, да и хуй с ним Ж)

-Говард Старк, пишущий на руке девушки из будущего по имени Шэрон кусок формулы. На руке, потому что нет времени. Открытие, которое он сделал, спустя много лет спасет его сына.
-Алена Москвина, советская женщина-суперсолдат, и агент "Левиафана" Геннадий Семипальцев, их мексиканская дуэль и игра на опережение, кто успеет первым - он с парализатором или она ударить. Алена побеждает.
-В комнате дрожит потолок, весь металл словно сошел с ума - а все потому, что красивому юноше в стильном костюме болезненно напомнили о детстве, проведенном в концлагере.
-Японская женщина-ученый, которая поет очень особенную песню обо всех гостях мероприятия.
-ДумДум Дуган, буквально выносящий из зала гениального режиссера, который не хочет бросить одну женщину
-Эта самая женщина, которая защищает собой того, кто, вообще-то, может убить всех в помещении
-И снова Говард, огонь в его глазах, когда он пытается объяснить окружающим, почему это открытие должно быть сделано. И недоверие в глазах людей, не все из которых могут понять, как это - открытие ради открытия.

Блин, ладно, на самом деле этих моментов намного больше, если стану перечислять и дальше, опять утону.
Все, как и обещал, игроцки-персонажные спасибы.

поехали!

Получилось слишком много "я так рад", но что я могу с собой поделать, если я... так рад Ж)))

Спасибо еще раз, всем и сразу! Спасибо, что создали вместе со мной этих героев и эту историю.
Хорошо, что этот слон взлетел. Оценив количество желающих, я решил, что следующим летом у нас будет-таки игра человек на писят. Следите за обновлениями, как грица.
А пока вот, пожалуйста, непозволительно шикарный Говард Старк толкает вступительную речь, и здесь даже есть я - распорядительница Синди, а на самом деле... СИНТИЯ ШМИДТ, ДОЧА КРАСНОГО ЧЕРЕПА, АХАХАХАХАХАХА. ХАЙЛЬ ГИДРАААА Ж)

а вот и слайды подоспели

@темы: фото, растроение двуличности, друззя

23:59 

X-men: Requiem - отчет Дакена-Мудакена, Тудакена и Сюдакена Ж)

Я постоянно танцую, ногами топаю, Трясу головой, руками вот так вот делаю! Да, я немного ебнутый, люди пугаются, Особенно если в общественном транспорте.
УПД, О, Таче! Огонь моих чресел, услада моих очей!!! Благодаря сему славному мужу у меня теперь есть два фото, которые ИДЕАЛЬНО обрисовывают все, что я делал на игре Ж)))




В этом году опять получилось выехать на полигон лишь единожды, ЗАТО КАК.

восхитительная природа, чистое озеро с теплой водой, глинт и шашлыканы - чек!
чудесная компания адекватных техов, мастеров и игроков, которые делали друг другу хорошо всеми способами и всю дорогу - чек!
Мегабодрая игра с очень интересным сюжетом и эмоционалкой - чек!

Вобсчем, я доволен и собой, и окружающими - самое оно перед собственным проектом. Вдохновился другими, наигрался, отдохнул - и со свежими силами ебашить!

Ладно, перейдем к более конкретным рассказам, восторгам и спасибам. Играли мы, если кому интересно, с большими отсылками к вселенной Алтимейтес, но на самом деле разумеется как всегда это получился свой собственный верс с блекджеком и шлюхами. А я был Дакеном Акихиро, сыном Росомахи, персонажем не особо известным широкой аудитории, но очень зачетным и мной давно любимым. Правда, мой Дакен был шестнадцатилетним, и тусящим при Братстве и Институте профессора Ксавье, то есть это был еще не тот восхитительный мудак и гандон, которого мы обычно видим в комиксах, а скорее личинка мудака Ж)
Строго говоря, Дакен занимался двумя вещами: спал и творил херню. Давненько я так самозабвенно не бросался в омут движухи, о дааа. Акихиро не пропускал ни одного замеса - крупного, мелкого, какого угодно. Принять участие в делах Братства или доебаться до однокурсника - ааа, похуй, пляшем, как грица, за любой кипиш, окромя голодовки. Поэтому, пожалуй, самым частым диалогом, проносящимся над полигоном, было:

-Какая тишина, благодать... тааак, что-то подозрительно тихо. Постойте, а где Дакен? ДАКЕЕЕЕН!!! ДАКЕНБЛЯТЬ!!!
-Да он спит.
-А, уфф. Но все равно следите за ним.

Я всегда могу честно и самокритично сказать, удался или нет мне персонаж на той или иной игре. На мой взгляд, Дакен вышел недурственно. Еще не полноценный гад, но маленький гаденыш, постепенно прощупывающий границы дозволенности. Пока что слишком увлекающийся, легко идущий на поводы инстинктов и порывов, чтобы не проебываться - но уже пытающийся как-то это выкручивать себе на пользу. А что вы хотите, 16 лет, мир, полный запахов, феромоны, каша в голове, наследственное либидо - да полный пиздец, скажите пожалуйста, что я хоть деревья и камни не ебал Ж)
По итогу, главным вопросом игры для Акихиро стала дилемма: а нужно ли ему-то, что люди называют привязанностью, дружбой, отношениями, семьей? Забавно, что повзрослевший Дакен из постапокалиптического будущего (да, пришлось поиграть и такой вот хитрый выверт сюжета), ответил на этот вопрос очень быстро и положительно. Да, нужно. И сделал все, чтобы вернуть тот мир, где на него хоть кому-то было не насрать. Сделал, не задумываясь, в том числе и предал одного из тех, кому, как оказалось, было не насрать Т_Т Правда, потом все это благополучно забыл и, снова став шестнадцатилетним пиздюком, уже не мог ответить на этот вопрос так уж однозначно.
Акихиро с детства не видел иной работающей схемы отношений, кроме "пока я слабый, чморят меня, когда я сильный - чморю я". Он привык жить со знанием, что людьми руководят только соображения выгоды. Он понимал, когда надо работать в команде для лучшего эффекта, а когда - наоборот, надо начинать лезть по головам. Он понимал, зачем надо быть верным Братству и как на этом строить "карьеру". Понимал, зачем поближе держаться к Виктору Криду - вернее, думал, что просто хочет научиться куче всяких полезным смертоносным штукам.
Другие же типы отношений вызывали в голове бедняжки синий экран смерти. Он искренне верил, что всем на него насрать, и не страдал от этого - наоборот, ему было комфортно и привычно в подобной системе координат.
Но мир оказался сложнее - что же, надо с этим как-то работать. Хочешь не хочешь, а придется включиться в эту систему, раз по ней живет так много людей вокруг. Просто есть разницы между искренним принятием и имитацией. Тут Дакен пока не определился, надо ли оно ему. Слишком сложно, и умственно, и эмоционально. Стоило разок поддаться действительно сильным чувствам - и они буквально разорвали его, оставив от самоконтроля жалкие ошметки. Саблезубый сказал "я могу себе позволить привязанность". И в этом вся суть. Да, он-то может - этакий "танк" 80го левела. А Дакену пока страшновато. Поэтому посмотрим, как оно все повернется, тем более, что мастера обещали сиквел)))
Ну а в целом, имхо, совсем было не удивительно, почему Акихиро лезет в любую херню, сломя голову. МНЕ ШЕСТНАДЦАТЬ! Я БЕССМЕРТЕН! У МЕНЯ КОГТИ, И СИЛА, И ЛОВКОСТЬ, И НЮХ, И СКОРОСТЬ, И ФЕРОМОНЫ! Я ПОЛЕЗЕН! Я ВАЖЕН! Я ПОЛЕЗ КУДА НЕ ПРОСИЛИ, НО В ИТОГЕ УЗНАЛ БОЛЬШЕ, ЧЕМ ВЗРОСЛЫЕ ДЯДЕНЬКИ!!! ОЛОЛОЛО, Я МОГУЧ, Я ВСЕХ УДЕЛАЮ!

Надо ли говорить, что на самом деле успехи и феерические проебы чередовались ровно в шахматном порядке, чем я тоже крайне горд и доволен))) Особенно тем, как эпично наказал сам себя, всячески выделываясь перед Роуг и Куртом Вагнером на тему, какой я крутой, взрослый, сколько знаю, ни за что не расскажу... и в финале издевательски коснулся подбородка Роуг. Подбородка. Голой кожи. ШЕЛЬМЫ.

ИНСТАНТ КАРМА



И таких моментов, конечно, было больше, чем один.

Ну а теперь перейдем, пожалуй, к более конкретным спасибам

Если у этой истории будет продолжение, я лично буду очень рад)


З.Ы. Обожаю играть сексуально озабоченных персонажей, не знаю, люди так мило на это реагируют Ж))) Мне нужно сделать ачивмент анлокд - подкатил яйца даже к Генезису:
Впрочем, ничо не знаю, он секси Ж)))
запись создана: 12.08.2015 в 12:31

@темы: фото, растроение двуличности, звезднополосатая манга, друззя

Грузинская сказка: жили-были, жрали-пили

главная